
Las estaciones del año (verano, otoño, invierno y primavera) le darian un toque dinámico al juego ya que no solo verias cómo cambia el mapa a medida que cambian las estaciones sino que pueden enlazar mecánicas del juego con las estaciones, por ejemplo:
-Durante la primavera todo abunda: botín para lootear, animales para cazar, hay agua para recolectar pero no solo para mantenerte vivo porque llueve poco…Es la estación para guardar cosas. Hay misiones de todos los niveles de dificultad.
-Durante el verano no llueve, mueres si no tienes agua almacenada porque casi no hay agua para recolectar…Tampoco hay muchos animales, porque al no haber agua han muerto. Hay loot para lootear, pero consumes mucha agua y comida por el sol excesivo. Hay misiones de todos los niveles de dificultad.
-Durante otoño vienen las lluvias, hay mucha agua para recolectar. El loot disminuye, pero los animales vuelven aunque en menor cantidad que la primavera. Solo hay misiones de nivel medio a alto de dificultad.
Durante el invierno hace mucho frío y llueve un poco, pero menos que durante el otoño . Casi no hay animales porque mueren de frío. El frío te hace gastar mas en comida. Puedes recoger hielo y convertirlo en agua en una fogata. El loot es mínimo y dificil de obtener porque el frío lo ha destruido. Sólo hay misiones de alto nivel de dificultad.
La idea es que en las estaciones donde3 hay abundancia guardes lo suficiente para que puedas sobrevivir a las estaciones mas duras cuando hay escasez. Esto hace que almacenar items tenga sentido…