
I would like to see more varied events such as world bosses or roaming AI vehicles like a BMP as an event.

I think this is a great idea. Would be great to have scavs in pickups, soldiers in APCs, and even helis passing over/shooting from emplacements. Would add an extra dimension and life to the world and would necessitate taking cover/hiding. Could contain nice loot if you could defeat.


The team is currently looking into if its possible to make an event like this with the new BRDM that they are working on

Доброго времени суток!
Коль в данном направление начались иследования, хочу и я подкинуть пару идей.
Первое:
Чем перехватывать транспорт.
Нужны мины (типа “противотанковые”) для закладки в дороги.
Нужен гранатомёт с бронебойным снарядом. Сейчас все граники осколочные.
Второе:
Дороги.
Дороги сейчас на картах захломлены на столько, что порой проще ехать параллельно по полю (и вообще ездить не дорого), чем перемещаться по самим дорогам. Т.к. физика машины не делает различий, где машине ехать (асфальт, или отвесный склон).
НО! В каждом событие должен быть уникальный предмет, который можно найти только в нём.
БРДМ, которй можно взять только с авто-ковной, мысль интересная. Но при взятие такого конвоя БРДМ будет ганатированно уничтожаться. Потому, как вариат, с такого конвоя на машинах должен падать ключь от осбоых бункеров, из которых можно добыть БРДМ.
Тогда эта машина станет ещё более редкой, а значит и обладать более превлекательными параметрами.

Разнообразие событий.
Охрана “мирных” НИП.
Условно говоря, из пункта А в пункт В движется колонна НИП, на которую нападаю другие НИП, животные и игроки. Если защитил и колонна НИП дошла, получаешь награду.
Взятие заказа на сопровождение через диалог с босом коллонны.
Награждение через активацию ящика (как на миссиях) по прибытию группыт на точку.

Более поростое…
Миссия по защите ключевой точки.
На карте загорается точка с активным таймером до начала.
Прибывшие на точку мидят полоску прогресса, целостности защищаемого объекта.
Далее игрок занимает оборону и отбивает нападки из вне всё прибывающих и прибывающих противников.
Область спавна такающих НИП или животных отображается на карте вокруг точкми защиты. Что бы сторонние игроки не попали под замем.
Миссия считает завершённой по исетечиню времени (если защищаемый объект уцелел) или по уничтожению всех нападающих в отмеченной зоне.
Уничтожение защищаемого объекта - провал.

Дома и схроны.
Событие по поиску особого схрона.
На карте в каком либо из поселений загорается круг, обозначающий область поиска схрона. В схроне ценный лут, сравнимый с тем что игрок получает с аэродропа.
В процессе события в одном из строений (дом, сарай, гараж, квартира) появляется ящик от аэродропа. Который игрокам предстоит найти и обыскать.
Круг на карте подсвечиваеся, пока ящик на карте (а он стоит пока в нём что-то есть).

Пеленгатор и его развитие.
Поиск схронов с пеленгатором, на сегодня, довольно удылое действие. И прежде всего потому, что награда не соизмерима с затраченным временем. Хотя это и выглядит наиболее безопасным способом добыть хоть что-то уникальное.
И тут, либо делать их чаще, либо повывать ценность содержимого.
Я же предлагаю расширить данный геймплей, и по мимо текущих ящиков в земле, добавить и схроны в поселениях.
Т.е., игрок, зайдя в поселение со включенным перелнагром имеет большой шанс найти аналогичный схрон (без сейфа внутри) на территории поселения, без необходимости его выкапывать.
На поселение такой схрон всего 1 и появляется раз в час, пол часа. А потому, чем больше поселение, тем сложнее его найти. Что сделает маленкие поселения более востребованными, чем сейчас.

Альтернатива пеленгатору. Металлоискатель.
Предмет, экипируемый вместо оружия.
Позволяет находить различные предметы в земле.
Чаще всего это будет металолом, арматура, обрезки проводов, листовое железо. Реже сломанное оружие (менее 20% состяния от целого) и часы. Возможно какой-то декор, на вороде медного солнца или бронзовой совы, льва.
После обнаружени, предмет так же выкапывается лопатой.
Но такие предметы попадают в разы чаще, т.к. радиус обнаружения у металлоискатель очень мал в сравнение с пеленгаторм.
Так же, для металлоискателя оставить и возможность найти схрон, просто потому что в нём тоже есть металлы.
Уникальный предмет:
Старая монета, которую можно дорого продать и более не как не найти.